中小學(xué)教師資格考試:《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

http://ningxia.hteacher.net 2022-12-15 15:31 寧夏教師資格證 [您的教師考試網(wǎng)]

 《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級上冊第 50~51 頁“擲一擲”相關(guān)內(nèi)容。

教學(xué)目標(biāo):

1.在活動中運用已學(xué)過的組合、統(tǒng)計、可能性等有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小,滲透概率思想,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中充分經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程。

2.通過活動,培養(yǎng)學(xué)生合作意識、動手實踐能力,感受數(shù)學(xué)的價值,體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)的樂趣。

教學(xué)重點:探索同時擲兩個骰子,得到點數(shù)之和 2,3,4,…,11,12,明確擲出哪些和的可能性大。

教學(xué)難點:探索同時擲兩個骰子,得到點數(shù)之和為什么是 5,6,7,8,9 的可能性大。

教學(xué)準(zhǔn)備:教師準(zhǔn)備紅色、藍色骰子各 1 個、課件一套;學(xué)生兩人一組,每組紅色、藍色骰子各 1 個、彩色筆及學(xué)習(xí)單等。

教學(xué)過程:

一、設(shè)置懸念,提出問題

1.認識“骰子”。課件出示“骰子”圖片,請學(xué)生說出它的名稱及特征。

2.創(chuàng)設(shè)情境,提出問題。通過莊家用擲骰子來設(shè)騙局引出本節(jié)課的主題──擲一擲。(出示課題:擲一擲)

二、學(xué)習(xí)新知,探索奧秘

(一)組合

1.思考:一次擲一個骰子,面朝上的點數(shù)可能有哪些?不可能是哪些?

2.教師演示:同時擲兩個骰子,算一算它們的和是多少?如果兩個骰子朝上的兩個面的點數(shù)相加的和是 4,那么紅色、藍色骰子上的點數(shù)分別可能是多少?

3.猜一猜:一次擲兩個骰子,得到的兩個面朝上的點數(shù)之和可能有哪些?

(板書:點數(shù)之和可能有 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)

4.動手實踐,驗證猜想:同時擲兩個骰子,每個同學(xué)擲幾次,看看點數(shù)之和是不是在 2~12 之間?

(二)事件的確定性與可能性

1.剛才,有誰擲出兩個骰子的點數(shù)之和是 1 或 13 的嗎?

教師:看來,在上面的所有“組合”中,最小的和是 1+1=2,最大的和是 6+6=12,所以,兩個數(shù)的和是 2,3,4,…,12 都是可能發(fā)生的事件;但兩個骰子的點數(shù)之和不可能是 1或 13,這是一個確定事件。

2.思考:同時擲兩個骰子,得到的兩個朝上的面的點數(shù)之和可能為 2,3,4,…,12,這些和出現(xiàn)的可能性大小一樣嗎?

教師:雖然擲出的兩個骰子的點數(shù)之和可能是 2,3,4,…,12 中的任意一個數(shù),但這些和出現(xiàn)的可能性大小是不同的。下面老師把可能出現(xiàn)的這 11 個和分成 A、B 兩組,如下圖所示:

(三)動手實踐,探索奧秘

1.教師提出規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果

(1)分組

教師:如果老師和你們玩“擲骰子”的比賽,你們想選哪一組的數(shù)?A 組還是 B 組?

(2)猜一猜:如果擲出的兩數(shù)之和在 A 組算老師贏,如果擲出的兩數(shù)之和在 B 組算同學(xué)們贏,哪一組贏的可能性大?你是怎么想的?

(3)究竟誰贏的可能性大?哪些同學(xué)猜得對呢?讓我們在比賽中見分曉吧!

2.動手實踐,發(fā)現(xiàn)問題

(1)教師與部分學(xué)生游戲,課件出示游戲規(guī)則(一)。

①如果擲出的兩數(shù)之和在 A 組,算老師贏;如果擲出的兩數(shù)之和在 B 組,算同學(xué)們贏。

②每個小組派出一個選手上臺跟老師比賽,其他的同學(xué)當(dāng)記錄員,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格,并按要求涂在下面的統(tǒng)計圖中。

師生共同游戲,下面的同學(xué)做記錄。

統(tǒng)計后,宣布贏家。

教師:在剛才一輪的游戲中,老師贏得多,同學(xué)們贏得少,同學(xué)們不服氣,認為還有很多同學(xué)沒有擲,不能說明問題。接下來繼續(xù)擲,老師還會贏嗎?……為了體現(xiàn)公平、滿足大家的要求,在下一輪的游戲中,我們每個人都動手輪流擲,好嗎?

(2)全體學(xué)生參與游戲,課件出示游戲規(guī)則(二)。

①繼續(xù)游戲:兩人一組,輪流擲,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格。涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。

②游戲結(jié)束后每小組派一名代表在黑板上用正字統(tǒng)計法來給最先涂滿的和作記錄。

學(xué)生兩人小組進行游戲,并作好記錄。

教師:觀察實驗統(tǒng)計結(jié)果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

想一想:為什么擲出的點數(shù)之和是 A 組數(shù)的可能性大一些,而點數(shù)之和是 B 組數(shù)的可能性小一些呢?

教師:其實,我們用數(shù)學(xué)上的“組合”知識來思考一下,就能揭開這個奧秘!

三、理論驗證,揭示奧秘

1.教師引導(dǎo)學(xué)生思考:如果點數(shù)之和是 2,那么紅色骰子上是 1,藍色骰子上是多少?

2.如果點數(shù)之和是 3,紅色骰子上是 1,藍色骰子上是多少?;如果紅色骰子上是 2,藍色骰子上是多少?還有其點數(shù)之和是 3 的情況嗎?一共有幾種情況?

3.點數(shù)之和是 4 的有幾種情況呢?和是 5 呢?(學(xué)生回答后,教師在課件中依次呈現(xiàn)各種點數(shù)之和的組成情況。)

4.思考:和是 2 只有一種情況,和是 3 有 2 種情況,和是 4 有 3 種情況,和是 5 就有 4 種情況。那么,和是 6,7,8,9,10,11,12 又各有哪幾種情況呢?紅色骰子的可能點數(shù)是多少,藍色骰子呢?

教師:你可以想一想、寫一寫;也可以借助骰子擺一擺并寫下來進行驗證,然后把你得到的組合一一填在學(xué)習(xí)單的列舉記錄表中。

5.匯報、交流,完成上表。

6.組內(nèi)討論:剛才有的同學(xué)們認為點數(shù)之和為 8 的有 7 種情況,有的認為只有 5 種情況。

那么,點數(shù)之和為 8 的到底有幾種情況?為什么?

7.觀察和是 2,3,4,5,…,12 的列舉記錄表并進行統(tǒng)計(課件出示)。

和是 2,3,4,…,12 的各有幾種組合呢?請大家在下表中一一填出來!

8.學(xué)生匯報、交流并完成上表。

9.組內(nèi)交流:同學(xué)們,現(xiàn)在你們發(fā)現(xiàn) A 組能贏的秘密了嗎?(學(xué)生獨立觀察組成圖及統(tǒng)計表,然后小組內(nèi)交流。)

10.每組派代表匯報,交流小組的發(fā)現(xiàn)。

教師小結(jié):這就是咱們做的游戲。老師選擇的 A 組是中間的 5,6,7,8,9 五個數(shù),共有24 種組合;而同學(xué)們選擇的 B 組是兩邊的 1,2,3,10,11,12 這 6 個數(shù),共有 12 種組合,所以老師贏的機會更多。這也是這節(jié)課一開始我給大家講的那個騙局中,莊家為什么贏得多的緣故!

四、暢談收獲,回顧問題

教師:今天我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?是用什么方法學(xué)習(xí)的?通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

五、 課后延伸,拓展思維

教師:同學(xué)們,如果同時擲三個骰子,朝上的三個面有三個數(shù),它們的和可能有哪些?哪些和出現(xiàn)的可能性大呢?你們想知道結(jié)果嗎?有興趣的同學(xué)課后去探討一下吧!

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